2017
02.24

Autor: Oto “ramon.dexter” Brachtel

Před časem jsme přinesli na našich stránkách novinkovou zprávu o chystané totální konverzi Shadow of the Apocalypse, která přinese svět Falloutu transformovaný na Doom enginu do podoby mixu 3D akce a RPG. Jak prozradil následný update na podkladě zprávy přímo od autora, práce na projektu byly pozastaveny. Nicméně aktuální posty na ZDoom fóru informují, že byly práce na nadějném projektu opět obnoveny.

Tormentor 667 na svém serveru Realm667 zveřejnil informaci o čerstvém projektu autora, který je momentálně ve stadiu raných příprav. Předkládáme tedy aktualitu  i pro české čtenáře a fanoušky Doomu. Ramonovo nové dílo nese název Dark Prophecy a podobně jako u postapokalyptické reinkarnace Falloutu jde o projekt s výraznými RPG prvky.

Ideovým podkladem pro svět modifikace je Asterion – ryze český RPG svět, který poslouží jako příběhový základ. Ten však bude modifikován a podobně jako u příběhu hry Strife půjde o mixturu RPG fantasy a science fiction. Předložené screenshoty a videotrailery vyhlížejí jako organická kombinace Strifu, Hexenu a Heretica, s bohatou porcí nové grafiky.

Mapy vypadají poměrně rozlehle, i když ramon.dexter deklaruje spíše snahu o menší a propracovanější úrovně. Podle prvních informací nás čeká více než 30 protivníků, 30 předmětů v inventáři, 20 zbraní různých tříd, rychlý systém cestování mezi lokacemi. V současné době jsou z 80% hotové první 3 mapy.

Osobně doufám, že ve hře nakonec nebudou dominovat RPG prvky nad akcí, což by mi jako RPG žánrem nepolíbenému jedinci mohlo činit určité problémy. V každém případě Dark Prophecy vypadá velice slibně, což potvrzují nadšené reakce ve fóru. Doufejme, že práce půjdou ramon.dexterovi pěkně od ruky, ve fóru již dokonce nabízí hratelnou ukázku.

Dark Prophecy – ZDoom development thread

2017
02.23

Autor: Realm667 Team (13. 11. 2016)

Střílejte světlice a odpalte petardy, otvírejte šampaňské. Dnešním článkem jsme dosáhli významného milníku v historii našeho blogu – po 7 letech existence se podařilo vydat jubilejní 100. článek. Čím uctít toto výročí? Zavrhl jsem hloubavé úvahy nebo přemýšlení o minulosti či budoucnosti a rozhodl jsem se pozici výročního článku obsadit recenzí převratného modu, který spatřil světlo světa v listopadu loňského roku. Článek o první epizodě konverze WolfenDoom – Blade of Agony si pozici na mimořádném místě jistě zaslouží.

WolfenDoom – Blade of Agony je dílem autorského týmu sdruženého kolem serveru Realm 667. Daniel “Tormentor 667” Gimmer, hlavní designér a šéf vývoje, známý autor modifikací pro Doom, zpravidla v modernizovaném kabátku pro moderní porty, se při vývoji inspiroval již klasickým projektem WolfenDoom od Laz Rojase. Rojas převedl epizody z původního Wolfensteinu do podoby WADů pro Doom engine a navíc vydal i několik dalších scénářů v podobě nových epizod, některé v částečně modernějším provedení.

Tvůrci Blade of Agony šli ale ještě dál. Převzali bohatou kolekci spritových nepřátel z Wolfensteina, ať již původních nebo upravených, ale i nových. A to vše zasadili do perfektně vytvořeného světa druhé světové války na GZ Doom enginu. Technické možnosti tohoto portu jsou dovedeny na maximum, a tak vizuální provedení odpovídá hrám vyšší třídy – 3D modely, textury i grafické efekty podobného typu jsme měli možnost vidět v komerčních válečných titulech vydaných kolem roku 2000. WolfenDoom se tak může směle rovnat takovým peckám, jako byl Medal of Honor: Allied Assault, první díl Call of Duty nebo také Return to Castle Wolfenstein.

Zdánlivý nesoulad pestré sestavy spritových enemies a dekorací v kombinaci s  moderně zpracovaným prostředím vytváří překvapivě dobře fungující celek a dodává hře ten správný retro feeling. WolfenDoom – Blade of Agony, ačkoliv nejde o oficiální titul, dokonale zapadá do mozaiky Wolfenstein universa a tvoří technologický přechod mezi originálním Wolfenstein 3D a pozdější modernizovanou reinkarnací Return to Castle Wolfenstein.

William “B.J.” Blazkowicz, tajný agent a nejlepší voják, jakého kdy spojenci měli, se po četných dobrodružstvích a bojích, které zažil v původním Wolfensteinu 3D, stáhl z aktivní služby a podílí se na plánování spojeneckých operací jako systémový analytik. Roku 1942 se karta na válečných bojištích obrací ve prospěch spojenců a ti získávají převahu. Nacisté však odmítají definitivně kapitulovat a vidí svou záchranu v experimentech na lidech a zkoumání okultních artefaktů. Velení ale odmítá tyto informace jako mylné a nedůležité, ale přesto existují určité pochybnosti a indicie. Blazkowicz cítí napětí a v něm jej podpoří šifrovaná zpráva od starého přítele z bojů – Douglase Blakea. Zdá se, že návrat do služby je nevyhnutelný…

Po stylové introdukci, přehledu obsáhlého seznamu zúčastněných tvůrců a spolupracovníků a spuštění nové hry se neocitáme přímo v bitevní vřavě. Oproti Doomu, kde jsme vhozeni do víru bojů v jednotlivých mapách, ve WolfenDoomu nejdříve vstoupíme do propracovaného komplexu klidné spojenecké základny. Zde můžeme volně procházet, kochat se prostředím, konverzovat s postávajícími vojáky, nebo si třeba poslechnout koncert barové zpěvačky. V jukeboxu si navolíme volitelný hudební podkres, doplníme si munici či potřebné bojové vybavení v obchůdku, zdravotník nám vyléčí utržené šrámy z bojů. Velení nám zadá v animovaném briefingu strategické úkoly a až pak můžeme vyrazit na misi.

Regulérních úrovní je celkem šest. Každá z nich je unikátní, přináší pečlivě propracovaná prostředí i zcela odlišné krajinné typy podle zeměpisné polohy – od pouští s vířícími oblaky písku, hustý déšť až po severskou zimu. Podle charakteru mise se mění i požadavky velení, jež se na naše bedra kladou. V Tunisu získáváme tajné dokumenty, ve Francii zachraňujeme uvězněného kapitána z vězeňského komplexu. Nesmí chybět Operace Overlord – vylodění v Normandii, tentokrát ale ve formě záškodnické operace s nutností vyřadit z provozu flak kanóny, které by mohly činit problémy spojeneckému vylodění. Narušit produkci německých zbraní pomůže likvidace přehrady, pod Eiffelovkou pomáháme francouzskému odboji. A ve finále přímo ve stylu Indiana Jonese získáme mytické Kopí osudu, mocný artefakt, v jehož sílu nacisté věří.

Hra výborně motivuje ke hledání secretů. Bez pečlivého bádání vám bohužel totiž hrozí, že vám unikne tajná sedmá úroveň. Na skrytých místech nacházíme munici či lékárničky, potřebné v boji, nebo též občasné easter eggy. Ale jsou zde také ukryté dokumenty – tzv. Eisenmann files, které nám v laboratoři spřízněného německého vědce zpřístupní přístupová data k tajné základně, kde se konají experimenty na lidech s cílem získat armádu nemrtvých branců. Likvidace základny je hlavní náplní  sedmé tajné mise. Bez sebrání všech dokumentů se bohužel do tajného levelu nedostanete. Mně musel pomoci Garret z Databáze her, který mi poskytl svůj save, za což mu patří můj dík.

Levely jsou rozsáhlé, plné detailů a designované se smyslem pro věrné zobrazení válečné vřavy a díky moderním enginovým možnostem vypadají velice lákavě. Akce je náročná, staví se proti vám četné skupiny protivníků, ale dlužno dodat, že obtížnost je vyvážená a adekvátní. Je třeba být stále ve střehu, protože protivníci disponují různými typy zbraní, otravná je zejména obsluha stacionárních kulometných střílen a vojáci s plamenomety. Záplavy řadových vojáků, ale i zombíků zpestřují souboje s minibossy a bossy. A občas taky těžká technika v podobě tanků, které likvidujeme bazookou.

Akce plynule odsýpá, stále se něco děje, střídají se přestřelky na dálku v exteriérech i téměř kontaktní souboje při čištění interiérů. A i když splníme poslední úkol v misi, hra nám obvykle naservíruje novou porci nepřátel, která doprovází náš únik k evakuačnímu bodu. Prostě minimum hluchých míst. Atmosféře dodává i pompézní orchestrální soundtrack, který skvěle graficky zpracovaným lokacím dodává lesk AAA titulu. Stejně tak jako Němci, i B.J. Blazkowitz disponuje rozsáhlým arzenálem vymodelovaným na základě skutečných zbraní. Zejména Sten Gun se stal mým oblíbeným a na rozdíl od Return to Castle Wolfenstein i před rychlou kadenci střel se nikdy nepřehřívá.

Velice solidní je level design. Lokace jsou mnohdy velice rozsáhlé, čekal bych bloudění, ale orientace je ve většině případů jasná, čemuž napomáhá reálné provedení prostředí. Až na jeden zákysový úsek zmíněný níže. Najdeme zde mnohé reference na skutečné osobnosti Doom scény, třeba na Ty Haldermanna či Laze Rojase v podobě charakterů ve hře. Nechybí různé easter eggy a zábavné detaily, třeba skutečné komiksy s Indiana Jonesem. Je vidět, že autoři herní svět tvořili s láskou a zaujetím.

A teď trochu negativních poznámek, jelikož ani dokonalý projekt se neobejde bez chybiček. Jediné zákysové místo představovala pasáž v Paříži, kde jsem nemohl najít využití pro skull klíč a až walkthrough na YouTube mi pomohlo. Zde by se nějaký náznak řešení či nápověda k použití klíče hodily. Připomínku bych měl také k bonusovému levelu. Zde je nám prezentována adrenalinová pasáž, kdy musíme během 20 minut zlikvidovat tajnou laboratoř, než je spuštěn toxický plyn. Problémem je to, že se nám nikde nezobrazuje odpočítávání času, které by se zde velice hodilo. Tudíž nezbývá než spěchat a hra se změnila spíše ve speed run. Nezbylo času zkoumat a kochat se designem komplexní vícepatrové základny, limit je velice šibeniční. Někteří by ještě mohli prskat v posledním levelu ve stylu Indiana Jonese s plošinkovými skákacími pasážemi.

Propracovanost a špičková grafika i efekty a také velikost map s sebou nesou ještě jedno mínus – tím je hardwarová náročnost. Neplatí zde již postulát, že Doom spustíme téměř na všem včetně kalkulačky. WolfenDoom vyžaduje moderní stroj a platí zde zákon přímé úměrnosti – čím lepší grafická karta, tím lepší bude i váš zážitek. Naštěstí je zde možnost optimalizace, a tak si hru užijí i majitelé o něco slabších strojů.

WoldenDoom: Blade of Agony je třeba hodnotit i před zmíněná negativa  více než pozitivně. Na Doom scéně jde o převratný projekt a já osobně jej považuji za mod roku, s čímž se shodneme i s porotou ankety Cacowards, která jej umístila také mezi nejlepší projekty roku 2016. Špičková a nadčasová prezentace, zábavná akce a radost z poznávání vynikajícího level designu plného secretů a tajných zákoutí je tím pravým potěšením pro každého správného fanouška 3D akcí. Navíc je hra k dispozici i jako stand alone verze, což umožňuje, že si hru může zahrát opravdu každý bez nutnosti vlastnit originální Doom 2.

Pokud chcete se mnou oslavit můj jubilejní 100. příspěvek na blogu, neváhejte a hrajte se mnou. A doufejme, že druhá epizoda, jež se tentokrát odehrává v koncentračním táboře Treblinka, bude přinejmenším tak kvalitní jako epizoda č. 1 – The Staff of Kings.

Instalace:

V sekci s downloady na oficiálních stránkách máte na výběr ze dvou možností. První možností je použít mod verzi vyžadující použití DOOM2 WADu, v podobě PK3 souboru, který nainstalujete spolu s aktuálním buildem GZ Doomu. Pohodlnější je využití stand alone verze, založené na bázi Free Doomu, ke které nepotřebujete žádné příslušenství, pouze rozbalíte instalační balíček, nakonfigurujete si vše potřebné a hrajete. Tuto verzi doporučuji běžným hráčům. Pokud máte problémy s plynulostí, využijte návod, který autoři vydali na fóru – uváděné tipy pomohou rozběhnout hru v HD rozlišení při zachování plynulosti.

Odkazy:

Download

WolfenDoom – BOA – oficiální stránky

WolfenDoom – BOA – ModDB

WolfenDoom – BOA – Databáze her

WolfenDoom – BOA – Cacowards

WolfenDoom – BOA – Rock, Paper, Shotgun

WolfenDoom – BOA – česká videorecenze (Tartarus Cast)

 

2017
01.16

Je tomu docela dlouho – zhruba 2.5 roku – co jsme publikovali poslední novinku týkající se modifikace Total Chaos. Nadějně vyhlížející projekt, bořící mýty a přenášející GZ Doomem modifikovaný idTech 1 engine za hranice svých možností, se po kolekcích obrázků a prezentačních videí konečně dočkal hratelné verze. Máme tak možnost si konečně vyzkoušet Total Chaos na vlastní kůži a ne jenom slintat nad fantasticky vypadajícími screenshoty a trailery.

Po stažení takřka gigabytového instalačního PK3 souboru se ocitáme v ostrovním městečku Fort Oasis. Bývalá těžební kolonie se před 10 lety zlověstně odmlčela a vy se ocitáte před tunelem vedoucím do útrob opuštěného komplexu. Plni očekávání se vnoříte se do survival dobrodružství a musím konstatovat, že obrázky nelhaly a v pohybu Total Chaos vypadá ještě lépe, než se zdál. A Doom v něm opravdu nehledejte. Divím se, že si hra zachovává nutnost použití Doom 2 WADu. Nejen díky takřka nulovému využití původních zdrojů, ale hlavně obměněným herním stylem. Protože místo zběsilé akce vás čeká boj o holý život v hororových scenériích.

Po technologické stránce se jedná  o impresivní dílo. Hra světel a stínů, blikavé odlesky světel, špičkově zpracované textury, 3D modely nepřátel i předmětů kolem. Atmosféra, jež by se dala krájet. Mrazivý ambientní soundtrack i zneklidňující zvuky na pozadí. Autorům se podařilo navodit zlověstnou znepokojující atmosféru opuštěné kolonie, ve které opravdu nevíte, co na vás čeká. Pokud by projekt vyšel na Steamu na profesionálním 3D anginu za poplatek, ničemu bych se nedivil.

Konverze přináší tutorial a první část příběhu. Již výuka demonstruje survival atmosféru a napětí a řekl bych, že první krůčky v tutorialu bez patřičného vybavení mi možná brnkaly na nervy více, než následující “ostrý” level. Hratelnost se nese v duchu kontaktních soubojů prozatím se dvěma druhy nepřátel. Žádná střelba, používáte výhradně to, co najdete v ruinách budov. Kusy potrubí, krumpáč, kladivo. V boji nikdy netušíte, kdy se vám zbraň rozbije a vy budete muset prchat a někde najít nový likvidační prostředek. Jinak jste vydáni napospas spárům zmutovaných obyvatel.

Důležitou součástí hratelnosti je průzkum spletí chodeb a hledání klíčů k těm správným dveřím. K dispozici máte inventář, kam schraňujete nalezené jídlo a další potřebné předměty. Nutností je pečovat o tělesnou schránku. Zdraví, stamina, hlad a v alfa vezi zatím nevyužité šilenství vás nutí strategicky používat nalezené zdroje. Rány od nepřátel mohou krvácet, což vás nutí někde v úkrytu použít obvazy a lékárničky. Nebo bolest z poranění přerazit mocným douškem whisky. Naneštěstí se při používání inventáře hra nepauzuje, a tak se léčení musí probíhat opravdu někde v bezpečí.

Mé první dojmy jsou veskrze pozitivní, i když survival hororům příliš neholduji. Technologicky Total Chaos na poli Doom designu přináši doposud neviděný zážitek a ačkoliv temná a strašidelná atmosféra a výhradně souboje tváří v tvář nemusí vyhovovat každému, těším se na další novinky, co Wadaholic jakožto hlavní designér přinese.

Plány jsou velkolepé. na březen je plánována veřejná betaverze, takže k vydání finální verze již snad nezbývá tak dlouhá cesta. Těším se na nová mostra, zbraně, nové mapy a nástrahy a snad nás Wadaholic překvapí ještě něčím doposud nezveřejněným.

Instalace:

Potřebujete instalační balíček, který si stáhnete z přiloženého odkazu, aktuální verzi GZ Doomu a samozřejmě nejlépe originální DOOM2.WAD. Hru spustíme klasickým způsobem – přetažením souboru tc_super.PK3 na spouštěcí soubor GZ Doomu. Pro správnou funkčnost potřebujete v grafických nastaveních zvolit v položce Forced Aspect Ratio hodnotu 4:3, jinak se může Total Chaos zobrazovat nekorektně. Instalační instrukce přímo od autora jsou k nalezení zde. V balíčku je ještě patrně pro technické fajnšmekry profil s nastavením k programu Reshade, ale tomu příliš nerozumím, a k hraní není potřebný.

Odkazy:

Download

Total Chaos – open alpha release

 

 

2017
01.11

Autor: Elguitar Tom (2017)

Se švédským kytaristou Elguitar Tomem jste se na našem blogu již mohli setkat. Před 2.5 lety jsme přinesli krátkou zprávu o jeho hudebním videu, které nabídlo kompletní “live” koncert nejen pro posluchače, ale i  pro křepčící mutanty z Doomu.

Novým počinem je tentokrát Doom Medley, které v kompaktním dvacetiminutovém bloku shrnuje úryvky skladeb Bobbyho Prince v řízném metalovém provedení. Tom svou hudbu nabízí kromě volného poslechu na YouTube i ke koupi na Bandcampu v MP3 podobě určené k digitálnímu downloadu. Nové DooM Medley je samozřejmě také k dispozici v hudebníkově portfoliu. Tento aktuální počin je ale výjimečný a veškerý výtěžek z prodeje je věnován pro charitu. A ne tak ledajakou.

Bobby Prince je kultovní autor soundtracků pro Doom i Doom II, ale samozřejmě nejen pro ně. Spolupracoval například s firmou Apogee a stvořil hudbu pro řadu jejich sharewarovek. Bohužel je aktuálně postižen rakovinou tlustého střeva. A poněkud podivný systém zdravotního pojištění v USA nejspíše plně nekryje jeho léčbu. Podle mého názoru jde přitom o standardní terapii, kterou by český pacient dostal bez problémů. Jeho bratr se rozhodl spustit kampaň na serveru GoFundMe, jejíž výtěžek by měl pokrýt náklady na chemoterapii a případnou další operaci.

Fanoušci na Bobbyho nezapomněli a cíl 10 tisíc dolarů byl hladce splněn. Kampaň samozřejmě pokračuje – čím větší přísun financí bude zajištěn, tím lepší zdravotní péče bude pro Bobbyho Prince k dispozici. Elguitar Tom se rozhodl kompletní výtěžek z prodeje své nové coververze  věnovat právě této charitativní kampani – Bobby Prince Medical Fund. O čemž svědčí stylový podtitul videa – IDDQD for Bobby Prince.

Takže milí doomeři, máte možnost spojit příjemné s užitečným. Pokud chcete a máte zdroje do kampaně přispět, můžete využít Elguitar Tomovy nabídky a nejenže mít hudbu z videa k dispozici ke stažení a libovolnému použití, ale váš příspěvek pomůže Bobbymu Princovi v úspěšném boji se zákeřným onkologickým onemocněním. Jak je vidět na charitativním serveru, první příspěvky již Tom poslal.

A vy ostatní si užijte poslech alespoň z videa. Určitě stojí za to.

Odkazy:

Bobby Prince Medical Fund

Elguitar Tom Bandcam