2016
07.09

Autor: Alando1
Recenze: Ondra “UltimateRetroGamer 9000” Krucký

Čtvrtý Doom, vydaný bez pořadové číslovky v názvu, jak je aktuálně módním trendem, válcuje herní hitparády a ačkoliv se jedná o čistokrevnou moderní hru, některé klasické herní prvky a universum převzaté z původních Doomů a jistě i jeho špičkové kvality přitáhly řadu hráčů k návštěvě špičkově zpracovaného Marsu. My ale nikdy nezapomeneme na náš klasický idol, protože i když id Software deklaroval návrat ke kořenům, stařičkým Doomům se nový reboot nevyrovná.

V dnešním článku se budeme věnovat projektu, jenž hodlá vzdát hold právě těmto nesmrtelným klasikám. Megawad jménem The DOOM Tribute Project připravil doomer Alando1, autor zatím trojdílné série Temple of the Lizard Men, jejichž recenze na první a druhý díl jste si mohli na blogu prostudovat již dříve.

V diskusi pod jedním z předchozích článků jsem napůl v žertu doporučil jednomu ze čtenářů, aby žádanou recenzi na Alandův nový tributní projekt napsal sám. Ondra Krucký, tento zmíněný diskutující, zvedl hozenou rukavici a opravdu svou recenzi připravil. Takže ho vítám mezi spolupracovníky našeho blogu a doufám, že se vám jeho článek bude líbit. Do textu jsem si dovolil pro úplnost připojit i pár svých poznámek.

Recenze

Všichni víme, že po internetu koluje mnoho reinterpretací Doomu, zejména první epizody Po kolena v mrtvých, v originálu Knee-Deep in the Dead. Ale ostatní epizody, ani Doom 2, se nových přepracování nedočkaly. V pomalém vývoji se nachází pouze modifikace Shores of ZDoom z týmu kolem Tormentora a spol.

Až Alando1 (Alan), vývojář známý zejména svou sérií Temple of the Lizard Men (zatím poslední čtvrtý díl projektu se blíží pomalu ke konci, chybí jen poslední 4 levely), se rozhodl vytvořit nové přepracování obou dílů Doomu. A úspěšně se jej podařilo dovést k vydání. Čtvrtá epizoda přidaná v Ultimate Doom edici – Thy Flesh Consumed – se nepočítá, protože měla být originálně prequelem k Doomu 2. Alando1 stvořil úžasnou předělávku celé kampaně, zahrnující celých 7 epizod a celkově 34 levelů. Je vytvořena podle příběhu, který měl originální Doom mít.

Příběh začíná cut scénou na Marsu. Jste pohoršen tím, že váš hlavní seržant vám přikázal, abyste stříleli na civilisty. Vy jste rozkaz odmítl, a nejen to – dal jste mu pár do zubů a za trest jste poslán na nudnou patrolu do nahrávací místnosti. Na kamerách sledujete ostatní mariňáky, kteří hlídají tajné experimenty UAC. Vše se zvrtne, zaútočí na ně démoni a všechny vojáky zabijí. Vy se v tu chvíli vykašlete na rozkazy a jdete do hangáru, kde hra začíná.

Všichni vědci a mariňáci byli infikováni a přeměněni na zombie. Vy se musíte dostat k transportnímu systému, abyste mohli proniknout do elektrárny a rafinérie, které jsou navzájem propojeny. Po masakru v hangáru jste šokováni a dochází vám, že ostatní části Phobosu jsou také infikovány a musíte je od infekce vyčistit. Po průniku do anomálií Phobosu se teleportujete na Deimos. Zjišťujete, že obloha je celá rudá, ale to přece není možné – Deimos žádnou atmosféru nemá! Uvědomíte si, že Deimos už asi neobíhá kolem Marsu.

K informacím se dá dostat jedině tak, že projdete ostatními částmi Deimosu, dokud se neocitnete na vrcholu Babylónské věže, kde musíte porazit Cyberdémona. Z vrcholu sestoupíte do pekla a dorazíte do města Dis. Zde se utkáte se Spiderem Mastermindem a po jeho zabití vejdete do portálu, který vás dostane zpátky na Zemi. Máte pocit, že už je po všem. Ale ne… Po teleportaci se ocitnete v jednom z výzkumných zařízení UAC. Potkáte tady Marcuse Williamse, který vám řekne, co se dělo, když jste byl v pekle.

Démoni vycházeli z teleportačního zařízení v Downtownu, kam se můžete dostat ze Starportu lodí. Máte za úkol vypnout zdroj tohoto masakru. Musíte proniknout podvodním systémem a elektrárnou, odkud dorazíte do infikovaného Starportu. Tady se potkáte s mariňáky, kteří přežili, a také s kapitánkou Wendy Philipsovou. Ta vám sděluje, že se pokoušeli dostat do lodí, aby mohli odletět do Downtownu, ale neúspěšně – Cyberdémon blokuje cestu. Takže je opět na vás, všechny nepřátele zlikvidovat. Až se ocitnete zpět na Zemi, musíte se dostat do Downtownu vlakem a vypnout zdroj, který pouští démony do našeho světa.

Po jeho vypnutí jste se podíval na data, prozrazující, co se dělo ještě předtím, než démoni zaútočili na Zemi. Byl zachycen podivný signál v dolech nedaleko města, do kterého se dá nejrychleji dostat přímo ze sídliště, kde jste se narodil. Po vyčištění dolů najdete další portál, který démoni vytvořili, aby přiváděli posily na Zemi. Rozhodnete se jít až do pekla, najít zdroj a zničit ho. Vaše mise je završena úspěchem a po zakončení hry se zobrazí závěrečný text, jenž je stejný jako u originálního Doomu 2. Až poté přijdou závěrečné titulky.

Ač se to zdá překvapivé, Alandovi se opravdu podařilo do jedné hry vměstnat oba Doomy. Ne sice zcela kompletně, některé levely jsou vypuštěny, další pro změnu spojeny do jedné mapy a občas najdete nově přidané lokace. Modifikovaná kampaň, rozdělená do sedmi epizod, je velice dynamická, bez hluchých míst a plynule odsýpá bez zbytečného zdržování. Levely jsou vytvořeny tak, že si říkáte, proč nebyly takové v originálech. Důvěrné známé, a přitom odlišně vystavěné, často s upravenými cestami vedoucími k cíli, s využitím moderních prvků GZ Doomu. Nabízí se srovnání s podobně laděným projektem Knee-Deep in ZDoom ( http://doom.starehry.eu/?p=866 ), který však nabízí pouze první epizodu Doomu v novém zpracování. Tento WAD přináší daleko větší změny ve stavbě svých map, kdežto u The DOOM Tribute Project jsou mapy věrnější originálním levelům a ne tak komplikované jako projekt z tvůrčí skupiny sdružené kolem Tormentora.

Grafické zpracování využívá moderních efektů GZ Doomu a vylepšuje tak vizuál, aby byl poplatný dnešním moderním trendům. Hratelnost zpestřují rovněž noví nepřátelé, kterých je poměrně dost a skvěle doplňují modifikované úrovně a oživují hratelnost. Finální boss – Icon of Sin byl také přepracován. Místo střely přímo do otevřeného mozku musíte nejdříve bossovo slabé místo zpřístupnit stisknutím čtyř panelů a lebeční páky a až pak střelit rakety do té svině. Pro mě to bohužel bylo nemožné dokončit bez cheatu, protože boss vypouští dvě spawnující lebky, stejně jako v Downtownu. Obtížnost megawadu je jinak velmi dobře vyladěna a ačkoliv navýšený počet nepřátel je mnohdy výzvou, projekt je přístupný i začínajícím doomerům.

The DOOM Tribute Project byl pro mě velice příjemným zážitkem. Všem doomerům jej doporučuji, ale jelikož se nemůžu dočkat Temple of the Lizardmen 4, hodnotím jej pouze známkou 8/10.

Odkazy:

Download

Balíček pro DoomBox

The DOOM Tribute Project – ZDoom Forum

The DOOM Tribute Project – id Games

The DOOM Tribute Project – recenze beta verze

The DOOM Tribute Project – alternativní soundtrack

2016
06.18

Autor: Oto “ramon.dexter” Brachtel

Série postapokalyptických her Fallout je mezi herní veřejností známa jako typický zástupce RPG žánru. Novější reinkarnace od Bethesdy přinášejí také prvky 3D akcí, a to nejenom díky pohledu z vlastních očí, ale i akčnějšímu stylu hry. Klasiku od Interplaye by mě ale nikdy nenapadlo spojovat s Doomem. Ačkoliv jsem ji nikdy nehrál, pod pojmem Fallout mám zafixovaný tradiční 2D izometrický pohled a komplexní RPG hratelnost.

Překvapením byla pro mě videoprezentace na YouTube, ke které jsem se proklikal přes jednu z četných Facebookových stránek, informujících o nových modifikacích pro Doom. Shadow of Apocalypse, tak se jmenuje konverze prvního Falloutu na bázi GZ Doom enginu. Videa i první informace na ZDoom fóru vypadají vskutku lákavě, a myslím, že mod si zaslouží povědomost mezi českými doomery. Tím spíš, že se jedná o “Czech Made” projekt.

Atomová válka nebyla tak drtivě ničící, jak  všichni očekávali. České země přežily bez větší úhony, lidé opustili své podzemní úkryty a začínají nový život. Ale stejně jako dříve, lidské plémě je nepoučitelné. Soužití v míru není možné a rozpoutal se boj o moc. Jednou z mnoha mezi sebou soupeřících frakcí jsou Rangeři, nazýváni také Strážci míru. Ve hře se stanete jedním z nich. Jste vysláni zjistit, proč mateřská základna neodpovídá na rádiové signály.  Na své cestě se setkáte s mnoha zmutovanými příšerami, přátelskými i nepřátelskými lidmi či obchodníky, plníte úkoly kampaně či mnohé vedlejší questy.

Vizuální provedení vypadá vskutku impresivně. Provedení lokací je založeno na původních kulisách z prvního Falloutu a využívá nových grafických prvků i modelů postav. Dílem z vlastní produkce, dílem převzatých z jiných modů a repositáře z Realm667. Videa i obrázky ukazují skvělou postapokalyptickou atmosféru. Hratelná ukázka se nejvíce blíží systému hry Strife, který kombinuje akci s RPG prvky v podobě úkolů a konverzace s četnými postavami, pohybujícími se v relativně otevřeném světě. Máme se na co těšit.

Shadows of Apocalypse je českou produkcí nejen díky českému autorovi a místu, kde se odehrává příběh. Jeho designér, Oto “ramon.dexter” Brachtel, přináší navíc kompletní českou lokalizaci nejen dialogů, ale také grafických symbolů či nápisů ve hře. Českým hráčům tak bude projekt plně srozumitelný a budou si moci užít předkládanou příběhovou linku.

Projekt je zatím v rané alfaverzi a o hotových pracích vypovídají pouze prezentační videa, demoverze zatím k dispozici není. Doufejme, že se projekt podaří přivést ke zdárnému zakončení, jelikož hru si mohou užít nejen zatvrzelí doomeři, ale také fanoušci originálu – nesmrtelného Falloutu. Mám dojem, že mnozí z nich nemají rádi nové verze od Bethesdy, a tak jim třeba ramon.dexter poskytne lepší herní zážitek v podobě Shadows of Apocalypse.

Odkazy:

ZDoom forum

2016
05.20

Autor: Kloki38

Zprávy o nových připravovaných projektech z naší společné české a slovenské domoviny sepisuji vždycky rád. Jsou totiž dokladem toho, že aktivita komunity neustává a odkaz starého dobrého Doomu stále žije, i když aktuálně vrcholí hype kolem údajně ke kořenům se vracejícího rebootu Doomu – dílu čtvrtého, neobdařeného pořadovou číslovkou.

Poté, co Kloki38 úspěšně připravil k vydání megawad Operation: Portalus, aktivita tohoto slovenského doomera neustává. Podílí se na konverzi Final Doomu pro platformu 32X Doom a nyní na Liquid Doomu oznámil svůj nový projekt. Nese název Shadow over the Pathoras.

Tato nová konverze bude primárně určena pro GZ Doom a tentokrát má využívat plných možností enginu bez limitů a omezení. Vznikla na podkladě survival modifikace William Wolf and Shadow over the Pathoras pro hru Stranded 2. Tato hra se zrodila ve studiu Wolfsoft, ale nikdy nebyla plně dokončena. Kloki se chopil ladem ležících podkladů a zdrojů a rozhodl se je přetvořit do plnohodnotné modifikace pro Doom 2 s použitím lepšího a plynulejšího enginu od id Softu.

Hra přináší příběh námořního důstojníka Williama Wolfa, který je vyslán po moři do Londýna s důležitým obchodním posláním. Uvázne však díky bouři na ostrově Pathoras, kde vládne rod pekelných vampýrů Darkanů. Ti se dostali k moci po vyhrané desetileté válce proti původním obyvatelům, kteří svou neprozřetelností při kutání v dolech vykopali portál do pekla. Wolf uvízne po závalu v jeskyni a musí přijít na kloub událostem na ostrově a pomoci zbytku původních obyvatel v boji proti svým utlačovatelům.

Jak napovídají screenshoty a zejména videoukázky, hratelnost se ponese v duchu Hexenu, s gotickou atmosférou a s využitím survival i RPG prvků, včetně systému hubů. Léčení bude probíhat konzumací jídla z inventáře,  akce se zdá spíše komornější a pomalejší, s menšími počty nepřátel. Grafické zdroje pocházejí z Hexenu a Witchhavenu, Pirate Doomu či modifikací Temple of the Lizard Men, a vhodně zapadají do zvoleného tématu modu. Pokud se hratelnost ponese v duchu gotické části Operation: Portalus, budu spokojen.

Kloki odhaduje počet levelů včetně různých intermezz na 35 – 40, takže bude o dlouhodobou zábavu postaráno. Předpokládaný termín dokončení projektu zatím není znám. Kloki38 při komplikované práci na svém předchozím projektu Operation: Portalus projevil buldočí vytrvalost, takže se neobávám, že by Shadow over the Pathoras zůstal nedokončen. Máme se tak spolu s dalším chystaným megawadem Czechbox na co těšit.

Odkazy:

Shadow over the Pathoras – Liquid Doom thread

Shadow over the Pathoras – ModDB

Shadow over the Pathoras – WADs in Progress

UPDATE – 14.6. 2016:

Vývoj megawadu úspěšně pokračuje, a jak si můžete přečíst v diskusi, Kloki38 připravil testovací demo. Obsahuje 15 levelů a jako bonus dva tajné. Můžete si je stáhnout i z našeho webu, originální odkazy na Mediafire jsem přidal do diskuse. Přiložen je také hudební WAD, který obsahuje hudbu v lepší kvalitě z Playstation a N64. Příjemnou zábavu :-)

Download – SOTP Demo

Download – SOTP Hudba

2016
05.11

Autor: John Romero (26. 4. 2016)

John Romero, jeden z hlavních mozků id Software a klíčová osobnost, která pomáhala stvořit základy sérií Doom a Quake, hýří poslední dobou nespoutanou aktivitou. V lednu nás překvapil svou novou mapou pro Doom – přepracovaným osmým levelem první epizody Doomu, s názvem Tech Gone Bad. Vrátil se ke svým herním kořenům designu 3D akcí, spojil se s dalším bývalým členem id Softu Adrianem Carmackem a pod hlavičkou společné firmy Night Work Games spustili Kickstarterovou kampaň podporující nový FPS projekt Blackroom. Aktuálně sice byl crowdfunding pozastaven, aby autoři připravili hratelné demo, ale doufejme, že se hra podaří úspěšně zafinancovat a Romero bude moci prokázat kvality svého designérského talentu nejen na poli klasických her, ale i ve zbrusu novém titulu.

Jako jeden z propagačních prvků své kampaně, připravující živnou půdu pro příznivé přijetí svého plánovaného titulu, John Romero opět oživil nesmrtelnou klasiku a vytvořil další samostatný level pro první díl Doomu. Tentokrát je výsledkem Romerovy tvůrčí činnosti nové zpracování mapy E1M4, kterou původně navrhl ve spolupráci s Tomem Hallem. Pod novým názvem Phobos Mission Control se ocitáme za branami rafinerie toxinů, kterou jsme vyčistili od mutantů v předchozím levelu. Musíme se dostat do laboratoří Phobosu, avšak k tomu potřebujeme přístupová data, která zpracovávají počítače ve výpočetní centrále. Cesta k závěrečnému východu vás bude stát nemálo úsilí a vystřílené munice.

Nový level je jako již tradičně kvalitně zpracován. Není příliš prostorově rozsáhlý, ale na poměrně malou plochu se Romerovi podařilo dostat všechny prvky klasického doomovského designu. Jak uzavřené prostory a koridory, schodiště a výšková převýšení, tak částečně otevřené prostory s nezbytným kořením v podobě kyseliny. Začínáte uprostřed centrálního nádvoří a po výstupu na ochoz si zpřístupníte výpočetní středisko s labyrintem počítačových panelů. Až se vám podaří prozkoumat všechna jeho zákoutí, odblokuje se bariéra vedoucí ke kýženému exitu lemovanému žíravinovými jezírky.

Level design vytváří dojem komplikovanosti a složitého postupu, opak je ale pravdou a průchod mapou je relativně přímočarý a lineární. Takže úskalí a překážky nám poskytují zejména naši protivníci. Ačkoliv nová E1M4 je podstatně jednodušší, než předchozí remake Tech Gone Bad, nástrahy nás čekají na každém kroku. Nepřátelé jsou všude. Jejich počet činí 185 při zvolené Ultra Violence obtížnosti. Žádní bossové či silnější potvory, pouze zombíci, impové a démoni. Jak se často říkává, stokrát nic umořilo osla, a tak tato základní sestava dostačuje k tomu, aby nám řádně pocuchala fazónu. Potvory jsou totiž všude. Neustále se objevují nově otevřené výklenky, sloupky či odblokované bariéry, otevírající stavidla přívalům nových a nových enemáků. Takže neustále musíme být ve střehu a s prstem připraveným na spoušti.

Během permanentní střelby nezbývá mnoho času na hledání secretů. Ale je dobré na ně nezapomenout, protože jsou připraveny velice chytře. Je třeba bdělého oka, abyste si všimli drobné stěny, zastrčené v  rohu, naštěstí férově označené diskrétní změnou ladění textury zdi. Také bystrého sluchu a orientačního smyslu, abyste zaregistrovali zvuk sjíždějící plošinky a rozpoznali, kde se objekt našeho zájmu nachází.

Phobos Mission Control mě bavila dokonce více, než komplexnější a rozsáhlejší Tech Gone Bad. Tato mapa byla totiž docela hardcore hned na začátku, což mohlo začátečníka odradit. Nová E1M4 nabízí plynulou hratelnost plnou adrenalinových momentů, ale s dokonale vybalancovanou obtížností, což vede k prvotřídní a zábavné akci. Dobře ukrytá tajná místa nutí k opakovanému průzkumu úrovně a nalezení všech tajemství.

Romero i nadále prokazuje všem pochybovačům svůj talent a kvality svého designu. Neškodilo by, kdyby pro nás přichystal větší počet nových map ve svém old school stylu. Asi je to jen bláhové snění, jelikož se v současné době plně zaměřil na vývoj zmiňované hry Blackroom. Ale tak jako firma Interceptor u své nové hry Bombshell připravuje i retro verzi Bombshell Prequel na Build enginu, mohli by se pánové Romero a Carmack inspirovat a jako bonus připravit celou novou epizodu pro Doom. Třeba se toto zbožné přání někdy stane realitou.

Instalace:

Phobos Mission Control běží pod všemi dostupnými porty, jelikož je plně kompatibilní s původním Doomem (či Ultimate Doomem). Soubor E1M4b, který si můžete stáhnout z našich stránek, si nakopírujete do adresáře s vaším oblíbeným portem a spustíte běžným způsobem. Při problémech konzultujte náš článek zaměřený na spouštění WAD souborů. Po spuštění Doomu zahajte novou hru a pomocí cheatu IDCLEV14 se dostanete přímo do počítačového centra Phobosu.

Odkazy:

Download

Phobos Mission Control – DoomBox balíček

Phobos Mission Control – idGames

Phobos Mission Control – Doom Wiki

Phobos Mission Control – Twitter Johna Romera