2020
05.19

Pravidelní čtenáři mého blogu jistě vědí, že nejsem přítelem multiplayeru a preferuji výhradně hru pro jednoho hráče. Ale pokud se jedná o událost zásadnějšího charakteru na poli společných klání, informační servis u nás nesmí chybět.

Pravidelná multiplayerová sezení probíhají v současnosti zejména na tradičních serverech ZDaemonu, ale také na podobně laděné spřízněné platformě Zandronum, určené i pro ty modernější projekty. Nesmím zapomenout na program Odamex , a samozřejmě na české servery na ZDaemonu pod patronátem Cyberreality z Liquid Doomu.

Je pravdou, že ačkoliv servery stále fungují, počet aktivních hráčů postupně klesá. Holt letitý Doom se nemůže poměřovat se současnými trendovými hrami, jako jsou Fortnite, PUBG a další. Proto každá akce, jež může ke společným hrám přivést více doomerů, je určitě vítána. Na serveru Multiplayer Doom Federation, který se věnuje multiplayeru v klasickém Doomu, jsem narazil na zajímavou událost – Massive Multiplayer Online Doom Experience #1.

Cílem tohoto vzájemného klání je, přivést ke společnému deathmatchi více než 100 bojovníků najednou, což je na dnešní dobu relativně vysoké číslo. Je připraveno více než 50 vybraných deathmatchových map, takže o zábavu bude určitě postaráno. Akce běží na serverech ZDaemonu, takže můžeme očekávat tradiční deathmatch bez moderních vymožeností. 

Termín akce je stanoven na 23. května 2020 mezi 15. – 19. hodinou východního času, což u nás vychází na poměrně přijatelných 21.00 – 1.00 hodin. Předpokládám tedy, že většina evropských doomerů bude ještě vzhůru. 

Nevím, jestli článek dopadne na úrodnou půdu, ale určitě stojí za to, rozšířit povědomí o této zajímavé akci. Mohou se tak zapojit i čeští aktivní doomeři. Takže neváhejte a v sobotu se připojte! Potřebujete vlastnit program ZDaemon a vytvořit si účet, abyste se mohli přihlásit. V nabídce serverů si vyberete příslušný server a můžete se zapojit do akce. Není to nic složitého. 

Přeji příjemnou zábavu !

2020
05.13

Krabička zápalek s motivem megawadu Czechbox ještě září novotou a Matthias, alias Enkeli 33, přichází se svým novým projektem. Jednou z jeho nejmilovanějších herních titulů je HeXen, a tak není divu, že nová modifikace bude určena právě pro tuto fantasy řežbu.

Jméno Penumbra je jistě známo fanouškům hororových adventur z produkce studia Frictional Games. Penumbra je také názvem chystaného projektu, ale s adventurou tato modifikace nemá opravdu nic společného. Dostanete pořádnou nálož klasické fantasy akce s boji jak na blízko, tak na dálku, luštění puzzlů a nelineární svět sdružený do hubů, podobně jako v tradičním originále.

Enkeli se sice vyjadřuje o svém projektu jako o megawadu, ale počet levelů nebude tak vysoký. Kolik jich bude zahrnovat, ještě není rozhodnuto, ale odhadovaný počet map má být šest nebo sedm, nejspíše podle toho, jak se bude práce dařit a jak bude autor obdařen inspirací a tvůrčími nápady.

K dispozici jsou zatím jenom screenshoty a pokud lze podle obrázků hodnotit, musím říci, že kvalita Enkeliho tvorby se neustále zvyšuje. Samozřejmě nelze zatím posoudit hratelnost, ale vizuál vypadá velice zajímavě. Enkeli připravil i bombastický trailer, který si můžete o kousek níž prohlédnout, a jenž přinejmenším o perfektních vizuálních kvalitách Penumbry hodně napovídá.

Kdy bude Penumbra připravena k vydání, zatím ještě není známo, vždyť projekt je teprve přibližně v polovině. Samozřejmě v Doom světě platí klasická hláška Duke Nukema – When It´s Done. Enkelimu přeji mnoho polibků od múz při promýšlení tvůrčích nápadů, a hlavně úspěšnou designérskou práci. Doufám, že se potkáme u betatestu. Definitivní vydání Penumbry bude samozřejmě podepřeno naší recenzí.

2020
05.08

Autor: Bloom Team (1. 5. 2020)

Celosvětová pandemie koronaviru (COVID-19), jež jako by z oka vypadla katastrofickým a apokalyptickým filmům, plní stránky internetu, televizního zpravodajství i sociálních sítí. Nelze se tomu divit, virová přítomnost všude kolem nás všechny nutí k bdělosti a ke změnám životních návyků. Situace bude bezesporu během na dlouhou trať, a tak se trochu divím, že na vzniklou situaci promptně nezareagovali herní vývojáři.

Cožpak by se vám nelíbilo, vzít do ruky svůj oblíbený herní ovladač a se slovutným virem si to alespoň na obrazovce monitoru vyřídit jednou provždy? Situaci naštěstí napravují aktivní členové Doom komunity a zatímco v aktuálně hypovaném Doom Eternal bojujete “pouze” s invazí z pekla, v čerstvém projektu Bloom Teamu, autorů připravovaného modu Bloom, se utkáte se samotným koronavirem.

Cluster Bloom je vedlejším projektem, jenž není míněn nikterak vážně, a je naladěn na humornou notu. Jak avizují tvůrci v čele s Drugodem, půjde o kolekci map plných těch nejbláznivějších nápadů, které jste na vlastní oči v Doomu, a vlastně i v jiných hrách, ještě neviděli. Navíc by měly být spojeny s osobností Johna Romera. V instalačním balíčku jsou zatím k dispozici dva levely, ale předpokládám v budoucnu další příspěvky do kolekce úrovní.

Po spuštění hry se ocitnete v úvodním rozcestníku, kde k vám promlouvá umělá inteligence Vega, kterou jistě znáte z nových reinkarnací Doomu. V jednotlivých levelech nám podává výklad o úkolech mise prostřednictvím dialogových okének. Po úvodním pohovoru se vám otevřou dva portály a můžete si vybrat vaši misi.

První z nich je starý známý Massacre in Romero Games, který jsme již recenzovali v době, kdy byl tento WAD k dispozici ještě jako samostatný projekt. Takže jej nebudu dále rozvádět a odkážu na vás přímo na článek. Oproti předchozí samostatné verzi jsem nepozoroval žádné změny, s výjimkou dialogu s Vegou na počátku úrovně. Podařilo se mi dokonce získat BFG, což ovšem není tak jednoduché. Musíte si promluvit s impem – vyhozeným vývojářem, který po vás chce brokovnici, a za ni vám dá kýženou nejsilnější zbraň. Ačkoliv se schovává hned na začátku mapy, podařilo se mi jej předtím přehlédnout.

Druhou mapou je Coronavirus WAD. Žhavá a aktuální mapa, v níž máte za úkol zachránit samotného Johna Romera ze spárů koronavirové infekce. Ve hře je trefně označena jako cacovirová. Jelikož se virové částice vylučují stolicí, záchrana Johna nezačíná kupodivu v respiračním traktu, ale až na samotném konci zažívacího ústrojí, v Romerově zadku. Poté, co jste prošli miniaturizací, oblaky střevních plynů proniknete postupně do plic a průdušnicí se vyšplháte až do mozku, ve kterém se s virovými vetřelci poperete o Romerův osud.

Protivníkem jsou zde výhradně virové elementy, v podobě nádherně modifikovaného cacodémona. Viry, jak mají ve zvyku, se po zasažení explozivně šíří v podobě dalších a dalších částic a máte co dělat, abyste je vaší plazmovou puškou zpacifikovali. Navíc nemáte klid, jelikož se virová infekce neustále ve vlnách opakuje. Naštěstí získáte jako výpomoc mediky asistenty s Romerovou hlavou, jež generuje váš oblek. Jedná se o bílé krvinky, které vám zdatně pomáhají, a bez nichž by hra byla opravdu nerovným bojem. Vaše zbraň se dobíjí, takže nemusíte řešit munici, a problémy jsem měl pouze ve finále, kde vaše zbraň pálí v podstatě nepřetržitě a její energie může klesnout na nulu.

Prostředí útrob je realisticky zpracováno v rámci možností upraveného Doom enginu a ačkoliv jsou lokace přikrášlené fantazií tvůrců, opravdu si připadáte jako v tlustém střevě nebo plicích. Navíc nechybí i vertikální putování přes dýchací trubici s jemnými plošinkovými elementy. Nejvíce invence autorů vyniká, pokud se podíváte na automapu, kde si s přimhouřením oka si opravdu představíte lidské tělo jako na rentgenovém snímku.

Akce probíhá v podstatě kontinuálně a cacovirus je vám v patách po celou dobu putování Romerovým tělem. Jakmile se vám podaří dostat do mozku, musíte čelit ještě intenzivnějším virovým útokům v invazních vlnách. Vaším cílem je ubránit Romerovu hlavu před ataky virů. Bohužel ať děláte, co děláte, John viru padne za oběť. I když je možná uvažováno o alternativním zakončení, kdy Romera zachráníte. Uvidíme v dalších updatech. Po Romerově neslavném konci je na vás, kudy uniknete z těla. Máte na výběr anální a orální cestu, tedy ústy nebo konečníkem, odkud jste přišli. Jako bonus je k dispozici zvláštní úkol. Pokud se vám podaří najít žlutý klíč, jenž je pečlivě ukrytý, dostanete jako odměnu BFG, jež vám lépe pomůže pacifikovat virové nepřátele.

Pokud bych měl shrnout svůj verdikt, Coronavirus WAD je relativně krátkou, přímočarou, ale zábavnou mapou s optimálně nastavenou délkou. Díky stále stejným protivníkům by hrozil v pozdějších fázích stereotyp, ale ten se díky včasnému konci naštěstí nedostavuje.

Cluster Doom jako celek prozrazuje neobyčejnou kreativitu Bloom Teamu. Zatím nám nabízí dvě originální a zábavné mapy. Těším se, že Drugod a jeho spolupracovníci nezůstanou jenom u dvou levelů a připraví nám další porci zábavy v Doom/Bloom stylu. Pokud bude Cluster Doom obohacen o nové mapy, dnešní článek určitě rozšíříme.

Instalace:

Cluster Bloom si můžete stáhnout z odkazu na našich stránkách. Ale pokud bych náhodou nestihl uploadovat některou z budoucích aktualizací, vždy čerstvou verzi najdete na stránkách ModDB.

Cluster Bloom zahrnuje PK3 soubor, se kterým se pracuje stejně jako s WAD soubory. Hra vyžaduje aktuální verzi GZ Doomu, ale fungovala mi pod GZ Doomem zcela bez problémů s verzí 3. Potřebujete vlastnit iWAD DOOM2.WAD. Hru si spustíte přetažením PK3 souboru Cluster Bloomu na spouštěcí soubor GZ Doomu.

Odkazy:

Download – verze 1.667

Cluster Bloom – ModDB

Cluster Bloom – oficiální stránky

Bloom Team – Patreon

 

2020
04.25

Doom Zero

Autor: Christopher Golden  (DASI-I – 30.9. 2019)

Tvůrci modifikací se v současnosti díky vymoženostem nových moderních portů přímo vyžívají v tvorbě co nejdetailního prostředí plného detailů, vypiplaných vizuálních efektů a mnohdy také plně 3D prostředí, jež bývá viděno spíše v novějších, již akcelerovaných hrách, a Doom tak posouvají někam ke Quaku či Unrealu.

Relativně čerstvý projekt Doom Zero je ale na doomovské scéně určitým zjevením. Autor DASI-I se totiž vydal neoranou cestou přímo proti proudu času a jeho nový megawad je designován tak, aby byl kompatibilní přímo se starým Doomem II, takže jej teoreticky spustíme pod samotným DOSBoxem, aniž bychom museli využívat port. Samozřejmě jen málokdo z hráčů se vydá touto nepřívětivou cestou, ale je fakt, že jen málo nových projektů tuto možnost podporuje.

Jak většina z vás jistě ví, Doom II oslavil 30. září 2019 25. výročí svého zrodu. DASI-I svým megawadem oslavuje toto významné jubileum a Doom Zero je vytvořen na počest nesmrtelné herní legendy. Jak potvrzují příznivé dojmy hráčů a ostatně i můj herní zážitek, ačkoliv je DASI-I nováčkem na poli Doom designu, jeho designérská premiéra se takřka dokonale povedla. Při tvorbě se snažil respektovat designérské principy původního Doomu, tak jak je praktikovali autoři v id Software.

Atraktivní trailer, který si autor připravil, mě notně navnadil a je potěšitelné, že video opravdu nelže a co je v něm v krátkosti prezentováno, to opravdu projekt nabízí.  Doom Zero je kompletní megawad, tedy 32 plnohodnotných levelů, takže se nám na našich PC mazlíčcích naskytne řádná porce doomovské zábavy. 

Po stránce grafiky se připravte na poněkud strohé prostředí. Grafické zdroje jsou původní z originální hry, i když uvidíte některé nové textury a změnu vizuálního stylu vodní hladiny. Levely jsou bez detailů a doplňků, v tomto směru bych řekl, že i původní Doom II byl více propracovanější. Ale vůbec mi to nevadilo, jelikož prim hraje zábavný a velice dobře hratelný design. Pro oživení byly zařazeny dvě nové skladby, jinak vám k poslechu hraje původní soundtrack Bobbyho Prince.

Úrovně jsou různě tematicky laděny, od pekelných přes městské či tech based lokace. Stejně tak se střídají levely zaměřené na akci a naopak čistokrevné puzzle mapy. Takže se nenudíte a hra má spád. Design je i přes zmíněnou strohost prostředí pestrý a autor hýří svěžími kreativními nápady. 

Důležitým elementem je důraz na přesné přeskoky, samozřejmě bez povoleného skákání jako u originální hry. Nemusíte se obávat, nejde o žádnou plošinovku jako nový Doom Eternal, vše je dobře zvládnutelné a bez frustrace. Nesmí chybět test trpělivosti a rychlé reakce v levelu se záplavou toxických sudů, které vybuchnou při prvním výstřelu. Tato sekvence byla mým největším zásekem a chvíli mi trvalo, než jsem přišel na správné řešení, jak vybruslit ze zapeklité situace. Ani levely s puzzle zaměřením nečinily zásadní problémy, vše je přístupné a relativně snadno uchopitelné.

Nejdůležitější součástí Doom Zero jsou samozřejmě souboje, bez nichž by Doom nebyl tím pravým zážitkem. DASI-I si připravil oživení v paletě dostupných protivníků. Arachnotroni a kulometčíci mají odlišný zvuk svých zbraní a navíc přibyl nový a dost nepříjemný létající mutant – lebka střílející z brokovnice. Když se vyskytne v hojnějším počtu, musíte se kvapem stáhnout do zákrytu, jinak bude vaše fazóna notně pocuchána. 

Setkáte se též s novým bossem. Je k nalezení hned dvakrát, v první mapě, kterou poctil svou přítomností, se dá v pohodě odpravit. Ale finální boss fight vyžaduje nejen reflexy, ale i zapojení mozku, protože je spojen s hádankou, v níž musíte přijít na správnou sekvenci spínačů. Pěkná tečka na závěr. 

Umístění nepřátel by v první polovině megawadu možná zasloužilo trošku vylepšit, jelikož se vám postaví skupinky stále stejných typů enemáků. Ale v druhé polovině už složení nepřátelského odporu nabývá na pestrosti. Pochvalu naopak zaslouží některé  zajímavě pojaté souboje. Zmíním třeba kombinaci akce a logického problému s nutností vyvolání konfliktu mutantů – v jedné z úrovní se zaklínači a arachnotrony se bez jejich vzájemného střetnutí nedá ze skrumáže jen tak snadno vybruslit. 

Počet enemáků je tak akorát. Ačkoliv je přítomno docela dost Archvillů i jiných těžších příšer včetně cyberdémonů, souboje nejsou příliš náročné. Nemusíte mít high skill level, jak je avizováno v traileru, a průměrný doomer by neměl mít zásadní obtíže. I když samozřejmě nejde o žádnou selanku a umírat můžete často, Doom Zero není žádným slaughter festem a akce je férová.

Ačkoliv byl DASI-I na tvorbu úplně sám, podařilo se vše zvládnout i technicky a nenašel jsem zásadní bugy. Jedině v jedné mapě, tuším ve 27. levelu v podzemní jeskyni, pokud napoprvé nevstoupíte do výtahu a vrátíte se, tak se zdviž podruhé už nespustí, což nevyřešíte bohužel jinak než použitím NO-CLIP cheatu. 

Doom Zero mi přinesl skvělý zážitek a připomněl mi atmosféru devadesátých let a tehdejších klasických add-onů. Respektuje ducha klasického Doomu a ačkoliv je vizuál strohý a bez inovací, retro doomovská atmosféra a hlavně perfektní level design vás přiková ke klávesnici. 

Instalace:  

Pokud budete Doom Zero provozovat s pomocí portu, potřebujete soubory DOOMZERO.WAD a DOOMZERO.DEH, které si nakopírujete do adresáře s vaším oblíbeným programem a spustíte je společným přetažením na spouštěcí soubor. Na něm opravdu nezáleží, měl by fungovat se všemi dostupnými programy, i těmi klasickými a již nepoužívanými. Teoreticky lze využít i DOSBox a spouštět Doom Zero i s ním, ale tento postup není příliš komfortní, nicméně hardcore retro fanouškům možná přijde k chuti. Pro tento účel jsou v ZIP balíčku zahrnuty potřebné instalační soubory. Při problémech můžete konzultovat náš článek o spouštění WAD souborů. Autor vzhledem ke grafickým změnám a novým nepřítelům nedoporučuje Doom Zero spouštět s dalšími modifikacemi.

Žhavou novinkou je nový hudební balíček ve vysoké kvalitě, který najdete níže v odkazu na ModDB. Podle údajů autora byl nový soundtrack testován se ZDoomem a GZ Doomem.

Odkazy:

Download

Doom Zero – High Quality Music

Doom Zero – ModDB

Doom Zero – DoomWorld forum

Doom Zero – ZDoom forum

Doom Zero – WAD Archive