2020
02.04

Autoři: Damned, enkeli33 (Matthias), Jaeden, Sulphurit, kloki38, Pipicz

Vydání komunitního megawadu je vždycky radostnou událostí. Tím spíš, když se jedná o projekt z naší české (a slovenské) kotliny, kterých vychází vzhledem k malé četnosti aktivních tvůrců opravdu pomálu. Ale když už se hotové dílko po obvykle notně dlouhé době vývoje podaří dovést k úspěšnému vydání, v případě tuzemských projektů se vesměs vždy jedná o povedený kousek.

Zatím posledním dokončeným českým komunitním megawadem byly Zóny strachu – Zones of Fear, které sklidily pozitivní ohlasy a zasloužený úspěch. Následovaly pak samostatné projekty jednotlivých autorů, jako například Pipiczův Bloodstain a Enkeliho kratší WADy Fucking HeXen a It´s Real and It Kills (Everything Sucks).

Nejnovějším dílkem české doomovské komunity je megawad Czechbox. Aktuálně vyšel jako kompletní dokončená verze a je již nahrán na portál idGames. Průběh vývoje a betatestu včetně reportů jste mohli sledovat na Liquid fóru, a kromě tvůrců se na něm nejaktivněji podílel zejména Pavel Ullrich. A nyní si můžete přečíst posouzení finální verze.

Zatímco Zones of Fear zahrnoval komplexní a rozsáhlé mapy, Czechbox si klade za cíl, nabídnout kolekci kratších úrovní, které by zabraly kolem 15 minut. Ve většině případů se podařilo zadaný designérský záměr splnit, ale v pozdějších fázích se autoři v rámci tvůrčího zápalu přece jen nevyhnuli rozsáhlejším a komplikovanějším levelům, které zadaný časový limit převyšují. Ale rozhodně to není na škodu a pokud je level povedený, vždy je radost, zahrát si kvalitní mapu, i když zabere delší čas k dohrání. Ale nemějte obavy, žádných 100 doomovských kilometrů v úrovních nenaběháte.

Tvůrčí tým tentokrát prodělal určité změny. Jeho jádrem samozřejmě zůstávají Damned a Matthias, resp. Enkeli33, kteří se snaží českou doomovskou káru tlačit neustále směrem dopředu. Zatímco Enkeli je tvůrčím a ideovým mozkem Czechboxu a vytvořil 11 úrovní, Damnedova pozice by se dala charakterizovat jako výkonný producent. Designoval 12 levelů a na jeho bedra se vzhledem k jeho schopnostem snesly testovací práce, ladění, úpravy, koordinace týmu. Prostě chlapec pro všechno.

Dalším osvědčeným spolupracovníkem známým ze Zones of Fear je Jaeden, který se připojil k dílu třemi mapami. Novou tváří v komunitě se stal Sulphurit. Slovenský doomer, který však postupně zmizel z online světa a bylo dokonce potřebné vymyslet názvy pro jeho bezejmenné levely, poněvadž se s ním nedá nikterak spojit. Také přispěl třemi dílky do megawadové mozaiky. Dalším zástupcem slovenské komunity je poměrně aktivní Kloki38, který připravil dva levely.

A zbývají tvůrci, kteří Czechboxu přispěli do vínku po jedné mapě. Po dlouhé době se probudil k designérskému životu Pipicz, aby si oživil svůj špičkový talent. Pro mě neznámý autor je Musalek. Celým jménem Martin Musálek, velký bratr Google mi našel jeho hříčky na portálu Itch.io a WAD Harvest, takže má za sebou určité zkušenosti s herní tvorbou. Bohužel svůj level uplatnil v jiném projektu pro Doom 2, o čemž se nikomu neuráčil zmínit, takže to vyšlo najevo při prvním veřejném hraní v rámci ZDaemon Thursday Night Survival. Takže jeho mapa musela být vypuštěna. Naštěstí se prázdného slotu ujal Kloki, takže chybějící mapa byla záhy bleskovou rychlostí doplněna.

Kromě základní ideje kratších map nemá Czechbox jednotnou tvůrčí či tématickou koncepci, a tak se autoři nemuseli při tvorbě omezovat v rozletu a limitem byla pouze vanilla kompatibilita a použité zdroje textur. Takže dostáváme pestrou kolekci map v různých prostředích, na nichž tvůrci předvádějí svůj designérský um a styl.

Nejpropracovanější úrovně připravil Damned. Některé z nich jsou opravdu rozsáhlejší, ale jeho mapy se vyznačují rychlým spádem a bohatou akcí hned od samotného začátku, tudíž se hráč nenudí a jejich větší plocha vůbec nevadí. Damned většinou tvoří tech based úrovně s komplexní strukturou základen, kdy využívá prostor do posledního milimetru. Ale v Czechboxu nám nabízí i exteriérové lokace, jež prokazují jeho tvůrčí talent. Mám pocit, že Damnedův samostatný megawad by se ve světě určitě neztratil a připojil by se k oceňovaným pracím českých autorů Gusty, Methoda a Pipicze.

Damned navíc umí své levely perfektně vyladit. Počtu nepřátel odpovídá i množství munice, jež je vybalancována tak akorát. S pistol startem jsem měl při testování trošku problém, protože střelivem levely příliš nehýří, ale vše se dá zvládnout a hra přináší ten pravý adrenalin a nutnost taktického střídání zbraní i využití power-upů. V kampani si munici přinesete z předchozích levelů a střelivo tak nemusíte příliš řešit, i když plýtvání rozhodně nedoporučuji.

Enkeli předvádí ve svých mapách svůj slušný standard.  Mapy jako obvykle vytváří prostorově rozsáhlejší, nejsou tolik vypiplané a plné detailů jako ty Damnedovy. Tématicky i graficky se jeho mapy střídají, stejně tak jako jejich velikost. Nechybí originální experimentální prvky, například mapa vytvořená pouze z krabic a boxů. Na designu některých levelů je díky jejich relativní strohosti poznat, že byly tvořeny před několika lety, zejména 7. mapa v pořadí, která mi příliš jak hratelnostně, tak vizuálně nesedla. Enkeliho zlepšující se tvůrčí zrání prokazuje jeho aktuálnější tvorba, jež v samostatných projektech přináší daleko propracovanější levely.

I obtížnost bývala doposud v Enkeliho mapách poměrně přístupná běžnému hernímu publiku. Nicméně v Czechboxu docela tlačí na pilu a častým úkazem jsou zaklínači, kteří nám notně zatápí. Ale není to na škodu, i tak jsou mapy dobře hratelné a bez nouze o střelivo či lékárničky. Enkeliho příspěvky jsou tak solidním obohacením megawadu a dobře zapadají do jeho ideové koncepce.

Jaedenovy mapy byly v Zones Fear typické zařazením místy monotónních, neustále se opakujících prvků. Levely zařazené v Czechboxu jsou naopak povedené a tento element designu víceméně chybí. Kombinace bohaté akce i nutnosti pátrání kudy dál činí jeho levely poměrně zábavnými. Zejména hledání tajného východu v 15. úrovni mi dalo zabrat, ale nakonec má snaha byla korunována zaslouženým úspěchem.

Ztracený Sulphurit po sobě nechal památku v podobě svých tří map na úvod. Levely jsou poměrně solidní, žádné originální prvky v nich nenajdete, ale design je čistý a úrovně se hrají dobře. Kompozice levelů pěkně zapadá na počátek megawadu a poslouží na rozehřátí před obtížnějšími úrovněmi, ke kterým se probojujete později. Kloki38 přinesl mapy ve svém typickém designérském stylu, vizuálně jednodušší bez zbytečných detailů. V kontextu jeho bohaté tvorby se jedná o průměrné kousky, více mi sedla jeho nová druhá úroveň č. 14.

Mapu Pipicze je asi zbytečné komentovat. Jako obvykle profesionální práce, jež nabízí hektickou akci od začátku do konce, s náročnou obtížností, perfektním designem a skvělou hratelností. Škoda, že Czechbox není nafukovací, a více Pipiczových levelů se nevešlo. Zmíním i Musálkův vypuštěný level, jenž se prezentoval poměrně zábavnou hratelností s unikátním vizuálním stylem, zejména křiklavými barvami textur a doplňků, což osvěžuje vizuální koncept.

Pokud bych měl hodnotit megawad jako celek, myslím že se tvůrčí úsilí vyplatilo a Czechbox funguje dokonale. Jde o komunitní projekt, takže lze místy pozorovat určitou nevyváženost plynoucí z odlišných tvůrčích stylů jednotlivých autorů. Nikdo se nezavděčí všem a při betatestu jsme měli na některé úrovně trošku jiný náhled a odlišné dojmy.  Kupříkladu Enkeliho mapa č. 26, která je poměrně krátká a relativně jednoduchá a mezi Damnedovými většími levely se trochu ztrácí. Já jsem se při ní skvěle bavil, zatímco Pavlu Ullrichovi zase příliš neseděla.

Velice povedený je titulní obrázek, který našince donutí zavzpomínat na staré dobré časy, kdy se ještě zápalky vyráběly v Lipníku a Sušici. V kombinaci s vyobrazením plazmovky jde o opravdu výbušnou kombinaci. Stejně tak autoři nezapřeli smysl pro humor a navzdory snaze ministra zdravotnictví s. Vojtěcha o nápravu zdraví české populace použili pro Nightmare stupeň obtížnosti název Metla lidstva.

Celkově se mi koncepce kratších map, které rychle odsýpají, velice líbí. V designu tak dominuje akce a nikde až na výjimky nadměrně neškobrtáte a neztrácíte se. Na cenu Cacowards asi Czechbox nedosáhne, ale určitě jde o příjemný herní zážitek. Určitě se zapíše do historie jako další povedený český megawad. Je potěšitelné, že stále máme aktivní tvůrce, kteří vytvářejí materiál pro Doom pozitivní hráče. Doufejme, že další projekt na sebe nenechá tak dlouho čekat.

Instalace:

Czechbox by měl být kompatibilní se všemi běžnými porty. PavelU reportoval určité problémy v portu Vavoom, ale jedná se již o nepodporovaný program a jeho novější upravená verze je minoritní platformou. Navíc potíže byly opraveny. Přináším jednak oficiální verzi, ale pro zájemce jsem nahrál i starší verzi, ještě s odstraněnou mapou Martina Musálka. Instalace je tradiční – po rozbalení instalačního ZIP balíčku si soubor Czechbox.wad zkopírujete do adresáře s vaším oblíbeným portem a jeho přetažením na spouštěcí soubor portu spustíte hru. Při nejasnostech vám pomůže náš návodový článek.

Odkazy:

Download

Download (archivní Release Candidate)

Czechbox – Liquid Doom Forum

Czechbox – id Games

Czechbox – ModDB

Czechbox – DoomWorld Forum

Jako video doprovod jsem chtěl přidat trailer, ale video nejde vložit, takže si můžete užít záběrů ze společné herní seance v rámci Thursday Night Survival.

2020
01.31

V posledním období se objevilo několik velice povedených hudebních kousků, které nejenže stojí za poslech, ale především mají větší či menší vztah k Doomu. Takže by určitě nebylo špatné, abych je alespoň v krátkosti přiblížil na stránkách našeho blogu.

Zoran Opera Universe

James Paddock, jenž je znám spíše pod familiárním nickem Jimmy, je spjatý s doomovskou komunitou jednak svými projekty v oblasti designu nových úrovní, zejména klasickým projektem Jenesis, a stand alone hrou Adventures of Square, jež v současnosti zahrnuje dvě epizody. Ale hlavním objektem jeho tvůrčí činnosti je hudební tvorba. Také v první řadě věnovaná Doomu, a tudíž je Jimmy podepsán pod hudebním doprovodem celé řady projektů. Asi nejvýznamnějším a stále aktuálním počinem je MIDI soundtrack pro epizodu Sigil od Johna Romera. Paddockův soundtrack je zahrnut ve zdarma dostupné verzi megawadu, komerční placená verze využívá hudbu od kytaristy Bucketheada.

Překvapením bylo pro mně oznámení na Facebooku o novém projektu Zoran Opera Universe, jenž je pro mě důkazem, že Jimmy má daleko širší záběr nežli MIDI skladby pro Doom. Jedná se o jeho společné album se zpěvákem Zoranem Cunjakem. Jimmy se na něm podílel jako spoluautor hudby a hráč na klávesové nástroje. Projekt směšuje žánr opery spolu s hard rockovou až metalovou hudbou. Zoran je školeným operním zpěvákem, pochází ze Slovinska a podobně jako Jimmy v současnosti žije v Austrálii.

Opera Universe prozrazuje Jimmyho kompoziční i instrumentální talent a celkem 9 skladeb představuje zajímavý hudební zážitek. Album bezesporu stojí na Zoranově operním zpěvu, podávaném v rozličných polohách, spolu s decentním pozadím kláves a říznými kytarami i bicími. Skladby jsou často pompézní, střídají se dynamické songy spolu s baladickými, délka alba je přiměřená, vynikající výkony hudebníků i perfektní zvuk posluchači poskytují skvělý hudební zážitek.

Zoran Opera Universe je k dispozici k poslechu na streamovacích portálech, např. na Deezeru či na YouTube. Pokud byste chtěli autory podpořit, album v digitální podobě zakoupíte na CD Baby.

 

Elguitar Tom – Beyond Hell and Earth

Norský kytarista Elguitar Tom je na stránkách našeho blogu pravidelně etablován. Zejména díky svému tvůrčímu zaměření – s oblibou totiž přepracovává originální songy Bobbyho Prince do moderního metalového provedení. Má na svém kontě již několik kompletních alb a o některých jsme již psali – třeba o “živém” Doom koncertu Knee Deep in Metal nebo charitativním albu na podporu Bobbyho Prince – DooM Medley (IDDQD for Bobby Prince).

Aktuálním počinem je album Beyond Hell and Earth. Pravidelní čtenáři a hráči si jistě vzpomenou na tento nedokončený stejnojmenný megawad pro Brutal Doom. Jeho vývoj bohužel “pomohla” ukončit toxická komunita kolem Brutal Doomu, jež ukradla autorovi některé jeho nápady a použila jej v modu Project Brutality. Elguitar Tom byl výhradním autorem hudby a bohužel po zrušení hry zůstal jeho soundtrack ležet ladem. Na Tomově kanále se objevilo jen několik videí s některými skladbami.

Naštěstí se Elguitar Tom rozhodl nevyužitý materiál vydat ve formě novinkového alba. Dostáváme k poslechu skoro 2 hodiny fantastického metalového instrumentálního nářezu ve formě původních autorských skladeb, které ukazují jak kompoziční, tak instrumentální talent autora. Dominují tvrdé songy, jež mohly krásně doplňovat akční nářez v megawadu. Některé jsou spíše pomalejší a atmosférické, ale samozřejmě s převážně kytarovým doprovodem.

Beyond Hell and Earth poskytuje výborný relaxační poslech, nebo jej můžete na pozadí poslouchat při hraní nedokončené hry, jež je bez hudby. Odkaz ke stažení WADu najdete v linkovaném článku. Album je k dispozici na streamovacích službách nebo na YouTube. Pokud hodláte podpořit autora a získat nejen hudbu v MP3, ale také cover obrázek a bonusy, můžete si album zakoupit na Bandcampu.

 

Spankraght – TSDITBOTC

Spankraght je belgickou dvojčlennou industriálně metalovou skupinou, sídlící v Antverpách. Její počátky sahají do roku 2015 a má na svém kontě zatím stejnojmenné EP. Nové připravované album skupina pojala ve velkém stylu. Uspořádala Kickstasterovou kampaň na podporu vydání CD, která byla úspěšná, a pro podporovatele jsou připraveny zajímavé odměny, včetně stylových boxů ve dvou velikostních verzích s bohatým obsahem.

Jako zajímavý bonus De Koewels, jeden ze členů kapely, připravil šestivelelovou epizodu pro Doom 2, jež je doplněna upravenou instrumentální verzí skladeb z alba. Této nabídce jsem nemohl odolat, jelikož originálních projektů není nikdy dost, a menší box jsem si pořídil. A jelikož mi balení již z Belgie dorazilo, tak si můžu album poslechnout již nyní, ačkoliv plánované datum vydání je avizováno až na 21. únor.

Thou Shalt Drown In The Blood Of Thy Children, jak zní celý název alba, je koncepčním projektem, pojednávajícím o apokalypse, jež postihla planetu Zemi. Lidstvo se samozřejmě postaví na odpor, ačkoliv bitva je předem ztracena. Album je tvrdé a směšuje výrazné kytarové riffy s dunícími beaty a elektronickými bicími, jež dotvářejí charakteristický zvuk kapely.

Vokály jsou pestré a na albu se podílí řada hostů, včetně asi nejznámějšího Zaka Tella, zpěváka skupiny Clawfinger. Vokalisté interpretují své vokální party v odlišných stylech podle svého hudebního zaměření, a tak se setkáváme s čistými zpívanými party přes growling až po rap. Dlužno podotknout, že převažují instrumentální party a vokálů je spíše méně. Album je povedeným nářezem a skladby stylově doplňují přiložený WAD, k němuž dokonale sedí.

Album oficiálně vychází 21. února. K dispozici bude na streamovacích platformách, ale předobjednat si je můžete již dnes na Bandcampu. Ať již v digitální či fyzické podobě ve formě  CD digipacku. Boxy momentálně k dispozici nejsou, ale po datu vydání bude ještě jejich prodej uvolněn.

Megawad Spankraght je zahrnut v boxových verzích na USB sticku. Od 1. března by měl být uvolněn k volnému stažení na ModDB, takže o něj nepřijdete a budete si jej moci naplno zahrát. Samozřejmě předpokládám vydání své recenze, protože hru podrobím testování a článek vyjde možná ještě v předstihu před oficiálním vydáním. Pokud hledáte bližší informace, najdete je na oficiálních stránkách kapely nebo na Facebooku.

 

2020
01.08

Autor: Matthias (Enkeli33) – (1.1. 2020)

Období novoroční je vždycky spojeno se všeobecným, ačkoliv někdy trochu nuceným veselím během Silvestra a oslav Nového roku. I když se už sváteční režim vrací do původních všedních kolejí, nebude na škodu, když první příspěvek na našem blogu pojmeme trochu v odlehčené formě a přineseme článek o jednoduché kratičké úrovni. 

Matthias, alias Enkeli33, známý český tvůrce levelů pro Doom a další hry na starém dobrém Doom enginu, mi na Nový rok poslal WAD soubor se svým novým projektem pro Doom. V rámci čekání na dokončení dlouho očekávaného Czechboxu zřejmě neměl o svátcích co dělat, a tak si hrál s Doom Builderem či Sladem. A výsledkem je level Easy Map. No, level. Ono se o mapě příliš hovořit nedá, jelikož se jedná v podstatě o jednu místnost. Ale zaplněnou protivníky až po okraj. 

Všude kolem je jako na piedestalu seřazená záplava cacodémonů, kulometčíků a hlavně zaklínačů. Easy Map je tak pro hráče výzvou. Ta ale nespočívá v zabití všech monster, ale ve snaze zachovat holý život a stisknout tlačítko exitu dříve, než vás dostihne oheň, firebally a střely. Zdánlivě je vaše pozice výhodná, jelikož máte hned na začátku BFG i zdravotní bonus v podobě megasféry. 

Ale jak záhy poznáte, vaše jediná šance na přežití spočívá ve zběsilém úprku směrem k východu a palbě z toho mála munice, co v nejsilnější zbrani Doomu máte, abyste odpravili barona hlídajícího východ. Víc se opravdu dělat nedá, protože nepřátelé na vás spustí soustředěnou smrtící palbu. A té se opravdu uniknout nedá, ať děláte, co děláte. Takže Easy Map je v podstatě simulátor speed runu na život a na smrt. Máte k dispozici tři úrovně obtížnosti. Zvládnul jsem Hurt Me Plenty a Ultra Violence, ale Nightmare jsem ani po nesčetných pokusech nedal. Ale i u nižších obtížností mi trvalo, než jsem přišel na ten správný fígl, jak se nejrychleji dostat do cíle.

Easy map má ještě další zajímavý aspekt. Demonstruje totiž fyziku stařičkého Doom enginu, jelikož po vaší (a ne jediné) smrti vás údery zaklínačů mohou různě pohazovat po mapě a vy se můžete kochat vzájemnými střety nepřátel, kteří se v té smršti střel navzájem trefí a nenechají si to líbit. Nebo třeba můžete fyzikální pochody zkoumat po použití cheatu na nesmrtelnost, kdy vás zaklínači mohou dopravit na překvapivé polohy. Třeba zaklínači ve výklenku přímo na hlavu.

Easy Map je tedy kratochvilnou hříčkou, která zabere pouze pár sekund. Ale chvilkovou zábavu poskytne a pro docílení uceleného obrazu o české Doom scéně u nás na blogu článek nesmí chybět. Podaří se vám dohrát Easy Map i na Nigthmare? Ani Matthiasovi se to nepodařilo…

Odkazy:

Download

 

2019
11.15

Autor: Bloom Team (31. 10. 2019)

Mnohé modifikace pro Doom se navždy zapsaly do herní historie. Z těch aktuálně nejpopulárnějších jmenujme nesmrtelný a stále updatovaný Brutal Doom nebo z něj odvozený Project Brutality, přinášející nové zbraně, grafická vylepšení a notně zmodernizované herní mechanismy, mnohé převzaté z poslední reinkarnace Doomu z roku 2016. 

Nerad bych se mýlil, ale mám dojem, že se rodí nová hvězda na scéně modifikací pro Doom, která má šanci vejít do povědomí hráčů, sestřelit doposud jasně zářící supernovu Brutal Doomu a zapsat se nesmazatelným písmem do historie. Touto žhavou novinkou je atraktivní crossover BlooM. Jeho autoři mají notně propracované pokrytí na sociálních sítích, a tak trailery, videorecenze i příspěvky mi vyskakují na Facebooku takřka každý den. Není se čemu divit této propagační aktivitě, tato perspektivní hra totiž před pár dny vyšla v podobě demoverze. 

BlooM směšuje dohromady nesmrtelné 3D akce – Doom a Blood. Oba tituly jsou stále aktivní nejen díky komunitě, ale také díky vydavatelským společnostem, jež oba tituly udržují v chodu a v distribuci. Přes svůj letitý věk obě hry stále přitahují herní publikum, a to i z řad mladších hráčů. Není tedy divu, že se sdružení zkušených autorů modifikací spojilo pod jménem Bloom Team a vytvořilo nový svět, vzájemně integrující obě universa. Tým tvoří známá jména – Antonio Gonzalez Aguilar (Drugod), Roberto Julio Alamo (Rolls) a Virgilio Virzo (Ozzymandias81) a na vydané demoverzi se jejich zkušenosti projevují více než příznivě.

Příběh Bloomu se odehrává 10 let po událostech druhého Doomu. Vlády jednotlivých mocností na Zemi se pustily do obnovy zničené modré planety. Ale v pozadí stále kují pikle kultisté sdružení pod hlavičkou korporace CabalCo, kteří se snaží oživit nejen svou poraženou armádu, ale také démona Tchernoboga za pomoci manipulace s portály v jedné z opuštěných základen UAC. Díky anomálii dojde k časoprostorové kolizi a nastane propojení obou světů Bloodu i Doomu pod jeden celek – The Void. To by ještě nebylo to nejhorší, ale navíc se oživí monstra známá z obou her. 

Kultisté zkoušejí dostat pod kontrolou samotnou Icon of Sin, ale naštěstí tyto experimenty vedou k neúspěchu. Tak se pouštějí alespoň do genetických manipulací a vytvářejí armádu Hybridů – monster vznikajících kombinací Doom monster a sil Cabalu. Naštěstí v této zapeklité situaci Doomguy není sám, jelikož se objeví i hlavní hrdina Bloodu, zabiják Caleb. Společně musí zničit nejen armády obou herních světů, ale také smrtící Hybridy. 

BlooM vyšel stylově na Halloween v podobě demoverze. Ta nabízí 30 nových Hybridů, k tomu 20 původních nepřátel z obou her, takže máme k dispozici slušnou kolekci protivníků. Dále 20 zbraní, textury a grafika z Bloodu a k tomu nové textury a sprity. A samozřejmě si můžete zahrát za oba hrdiny – Doomguye i Caleba, přičemž každý z nich disponuje svým vlastním zbraňovým arzenálem.

Měl jsem trochu obavy, že BlooM bude pouze modem, ale naštěstí jsem se mýlil a vývojáři nám nabízejí samostatnou kampaň. Zatím v podobě čtyř úrovní. Hra se odehrává ve světě Voidu, takže se setkáte s notoricky známými úseky levelů z obou her, jež jsou promíchány navzájem a průběžně procházíte oběma herními světy, navzájem spojenými v prostoru vznášejícími se cestičkami. Z kterých se dá mimochodem spadnout a bídně zhynout na dně propasti.

Ačkoliv jednotlivé sektory vizuálně odpovídají původním titulům, mapy se hrají úplně jinak, explorace levelů poskytuje odlišný zážitek i postup a dokonce se mi stalo, že jsem trochu bloudil. Temná grafika, soundtrack a ambientní zvuky poskytují vynikající atmosférický zážitek. K tomu dokonale zpracovaný dystopický svět, s pokroucenou perspektivou a budovami poletujícími v časoprostoru. 

Vizuální provedení využívá moderních možností GZ Doomu a dalších portů a hra vypadá velice sexy, určitě si  všimnete nových textur, grafika z Bloodu zapadá do základu Doomu dokonale. Akce plynule odsýpá, obtížnost je nastavena docela vysoko, zejména díky novým monstrům, které vypadají díky kreativitě tvůrců velice atraktivně a disponují novými útoky. Hrál jsem na třetí obtížnost a pro mě byla hratelnost optimální. 

Bloom si můžete zahrát pod jakýmkoliv iWADem. Kompatibilní je Ultimate Doom, Doom II, WADy z Final Doomu a také Sigil. Pokud nechcete hrát kampaň, můžete si zkusit původní hry s novými monstry a zvolit si svého oblíbeného hrdinu, tak jako v kampani. Užijete si tak nových a osvěžujících možností, jak strávit příjemné chvíle s Doomem.

Poskytnutý vzorek Bloomu tedy nabízí skvělý herní zážitek a určitě se stane populárním počinem i mezi mainstreamovými hráči. Dosavadní recenze jsou pozitivní a nezbývá než počkat. co nám nabídne plná verze modifikace. Zatím jsem se při hře nesetkal s žádným z bossů, a tak doufám, že v tomto směru autoři zapracují a vyladí svůj projekt k definitivní dokonalosti.

Bloom aktuálně podporuje GZDoom 3.7.2 a vyšší, Zandronum 2.8 nebo vyšší, či  aktuální buildy LZDoomu and QZDoomu. Ke hře potřebujete vlastnit originální WAD  některé z výše uvedených Doom her. Samotnou demoverzi stahujte ze stránek ModDB.

Odkazy:

BlooM – ModdB

BlooM – Bloomteam

BlooM – Fandom Wiki

BlooM – Facebook

BlooM – Patreon

BlooM – Videorecenze (GmanLives)

BlooM – Videorecenze (IcarusLiv3s)